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またゲームの感想記事です。

長いので注意。

【タイトル】Skyrim(このゲームの大陸の北に位置する州の名前)
【製作】Bethesda Softworks(通称ベセスダ)
【ジャンル】アクションRPG
【雰囲気】北国中心。非常に独特でアクが強い
【あらすじ】主人公が何故か囚人として護送されているところから話は始まる。
       一緒に護送されている囚人たちによると、帝国と反政府軍の戦争で
       反政府軍が敗北し、そのリーダーと部下たち、その他囚人たちを
       処刑するところだという。 しかし、処刑が始まって、主人公が処刑
       される瞬間、伝説としてしか知られていなかったドラゴンが突如出現し、
       処刑場とその村を無差別に破壊しつくすところから物語が動き出す。
       主人公はストーリーが進むと、自分が唯一、ドラゴンたちの神である
       “アルドゥイン(Alduin)”に対抗できる“ドラゴンボーン(DragonBorn)”
       という存在であることを知る。
【システム】オープンワールド形式のもっさりアクション。右手、左手にそれぞれ武器
       か魔法を構えることができ、盾は左手のみ装備できる。もしくは両手で
       両手剣(斧、ハンマー)、弓を装備できる。
       また、新要素として物語の序盤から“シャウト”という声の魔法も
       使えるようになる。このシャウトという能力は非常に多彩な効果をもち、
       使い方次第で戦闘を大幅に有利に進められる。
【ハード】PS3,Xbox,PC


<<戦闘面>>
非常にもっさり。攻撃は当たっている感触なし、当たり判定も妙で、味方に誤爆
しやすい


さらに、武器の振りもやたらと大振りでムダな動きに見える。実際、攻撃のテンポは
いいとは言えない。しかし、フィニッシュムーブというカッコいいトドメモーションが
たまに発生するため、決してつまらなくはない。特に、暗殺は気持ちいい。
正直言ってこれがなかったら戦闘はオブリよりも劣化してます。 
良くなった点といえばガードされたときのよろめきが減ったくらいか。 

魔法はオブリより派手で、一つ一つに特徴があり、最終的にはかなり強力になる。
特に召喚魔法は制約なしで同時に二体召喚できるようになるなど
かなり割り切った設定になっていて、これがまた強い。

“シャウト”は20ほど種類があり、強さは全て3段階。一つ一つの特徴が強く、
一部を除くと有用なものが多い。 しかしクールタイムがやたらと長く、
ちょっとしたものでも使えるようになるまで待たされるため、少しイラつく。

仲間は同時に一人まで。前作オブリでは“同行者”という形だったため、
誤爆したり誤って殺害すると問題ばかり発生する上に弱いという厄介者
だったが、今作では“従者”なので、誤爆してもちょっと怒るだけ、犯罪しても
通報しない。さらに、仲間としての機能もMod並に充実しているため扱いやすい。

しかし、狭いダンジョンでは罠ですぐ死んだり、通行・攻撃の邪魔になるため
屋外以外ではあまり使えない。

<<グラフィック・表現>>
非常に綺麗。特に近景での水面処理・水流処理・反射処理に関しては
他のゲームには無い美しさ
。これを全てゲームエンジンで処理しているの
だというから驚き。 
しかし、遠くの水面はオブリよりもはるかに汚い。
まるで絵の具をベタ塗りしたかの如き粗さ

高山では吹雪が吹き荒れ(吹き飛ばされることは無い)、激しい降雪と
視界の悪さが雪国の厳しさを表現している。
また、晴れた日の夜に空を見上げると美しいオーロラが現れ、場所によっては
しとしとと雨が降り続き、濃霧が立ち込め、晴れてくると雲間から太陽光が溢れる。

天気に関しては比較的霧がちですが、“晴天のシャウト”を使うと晴れるので
メインシナリオを進めていれば気になりません。

テクスチャーの質が上昇したため装備品は大体全て緻密でカッコいいものに
仕上がってます。

また、影の投射方式も他のゲームに倣ったものになり、ほぼ全てのオブジェクトの
影が投射され、奥行きがとても出ています。この空気感はやう゛ぁい・・・

<<キャラ>>
オブリよりも作りやすくなり、髪形もそこそこマシに。
人外種族(オーク・アルゴニアン・カジート・エルフ3種)もかっこよくなり、
中でもオークはロードオブザリングのオークのような鋭くダンディな顔に
進化しています。

しかしその反面、強烈な形にするのが難しくなり、ネタ顔がとても作りづらいです。
また、美少女・イケメンも相変わらず作りづらい。

成長システムはオブリより良くなり、成長も早いです。
戦闘以外にも隠密行動や調合・鍛冶などの非戦闘スキルでもレベルが上げられる
ので、無理に殴りあいしなくて良いようになってます。

そこらへんのNPCは仕事をするようになり、オブリのAIよりも生活感が出ています。
(デフォルトのオブリで仕事をしていたのは農家のみ。)
また、高級服などの高価なアイテムをそこらへんに置くとそれにNPCが反応し、
そのアイテムについて議論したり取り合ってケンカするなど、細かい部分まで
作りこまれています。

<<フィールド・世界観>>
上述の通り北国でのお話なので、6割以上雪景色です。
ですがマップ構造がかなり改善され、起伏もあり、歩いていて退屈しにくいものに
なっています。

マップ自体も広大で、オブリよりも若干狭いが密度が高く、無駄が少ないです。
ダンジョンの雰囲気は少し明るめで、ゲームらしい面白い構造のものが多く、
印象に残りやすいといえます。
ただ、明るすぎてたいまつが意味無かったり、おどろおどろしさもオブリより
下です。そういう面では劣化かな。ゲーム的には進化してるけどね。

世界設定はオブリから200年後のもの。
前作のオブリビオン・クライシスによって皇帝一族が断絶。
帝国は分裂・弱体化し、地方有力者が隙を突いて帝都を制圧、タイタス・メデという
人物が新帝国を樹立する。
それから、今まで帝国の台頭によって苦汁を飲まされていたプライドの高い
ハイエルフたちによる帝国侵略が始まり、ハイエルフたちはアルドメリ自治領を
結成。帝国の諸州ヴァレンウッド・エルスウェアを次々と獲得、終いには帝都を
奪い取る。

帝国軍と皇帝タイタス・メデ2世は一時的にスカイリムへ避難し、スカイリムの
援軍と共に再び帝都へ戻り、帝都を奪還。しかし、この時点で帝国は瀕死
だったため、皇帝はアルドメリ自治領と交渉し、白金協定(事実上の降伏)を結び、
タロスという神の信仰禁止、ハンマーフェルという州の大半割譲、
皇帝直属親衛組織ブレイズの解体、莫大な貢物の納付などを受け入れた。

これに反対したハンマーフェルは帝国から離脱。
帝国とハンマーフェルは対立することになる。

その後、タロス信仰を禁じられたことを不服とする反帝国組織ストームクロークの長
ウルフリック・ストームクロークがスカイリムの上級王トリグを殺害(ストームクローク
側はこれを殺害ではなく正式な決闘によるものと主張)。
これによりスカイリムで帝国とストームクロークの内戦が勃発する。


ちなみに、タロスという神は元々人間で、皇帝に即位してから大陸を
統一し人物。大陸統一の際にハイエルフの先祖たちを倒してもいる。
名前は二種類あり、将軍時代はタロス、皇帝時代はタイバー・セプティム。
彼は死後神格化し、帝国の最も信仰する神々への仲間入りを果たした。

その上彼の種族はスカイリムの主な人種であるノルド(Nord)であったため、
スカイリムの住人からは特に信仰されていた。

反面、ハイエルフからすれば先祖たちの仇敵なので、白金協定で
タロス信仰を禁じることによって自分たちの先祖の仇をとり、
さらに帝国の分裂と弱体化も狙っていた。


という、この世界観を知らない人から見たら『?』となるような世界観です。
とにかく作りこみがすさまじい。はまったら抜け出せません。

<<おおまかな感想>>

ともかく、クエストごとに様々な解放があり、クエスト以外にも様々な遊び方が
できるため、ロールプレイングにはうってつけです。
よくゲーム内で雑魚敵相手に『つぶしてやんよ』とか考えたり、
敵キャラの挑発に対して心の中で言い返してプレイしたりする人にオススメ。



ドラハンは前回と同じ進行度なので今回は書きません。

以上です。
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コメント
無題
へえ~。
バトル・フィールド面(グラフ)では神だけど
作りこみが相当なので、人によっては凶と出る、って感じですかね?


あ、今更ですがすみません。
DH3の話ですが、
わらしべイベントを提案致します。
最終的にどうなるかは置いといて、普通に楽しいかと。
【2012/08/04 11:46】 NAME[シオスキー] WEBLINK[] EDIT[]
無題
>シオs
>作りこみが相当なので、人によっては凶と出る、って感じですかね?

まあ大体そんな感じですね。
どういうシリーズなのか知らないで話題に乗って買った結果、痛い目見る方が多いようです。
外国ではその逆みたいですが。

わらしべイベント、いいですね。
構造は簡単そうなので、採用させて頂きます。

コメント・アドバイスありがとうございました。
【2012/08/04 12:25】 NAME[3t(管理人)] WEBLINK[] EDIT[]


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