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どうも。

最近はBlenderというソフトでモデリングの練習をしています3tです。


ゲーム会社のグラフィッカーを目指すためには学校の授業だけでは絶対間に合わないと
思ったので、去年の末ごろから手を付け始めました。

んで、まず最初にFallout3用にICBMランチャーのミサイル部分とか作ってみたんですが、
どうもモデリングの質以上にテクスチャの質の方が重要な役割を果たしているらしいということに
今更気づいた次第です。

まあそれはいいとして、オブリビオン用にあるロボットを作ってみようと思いました。

そのロボットとは、去年の夏ごろ話題になったSF映画『パシフィック・リム』に登場する
ロシアのイェーガー、『チェルノ・アルファ』です。



劇中ではオオタチとレザーバックのリンチですぐやられてしまいますが、見た目が凄まじく
格好良いとして高い人気を誇るイェーガーです。

個人的にこのイェーガーが好きなのと、形状が他3機よりも解りやすいとの理由で
今回モデリングに挑戦しました。







記事書いてる最中に気づいたんですがアンチエイリアスを切ったまま撮影して
しまってました・・・







ノーマルマップの作成が結構難しいです。
GIMPというソフトとそのプラグインさえあれば作れるのですが、ゲーム中だと
テカテカになってしまったり、出っ張りがへこんでしまったりと、元のテクスチャを
改善する必要が出てきてしまうものでして・・・

※ちなみに怪獣役をやってもらってるクリーチャーは他の方のMODのリソースを
使っています。
3tが作ったのはチェルノアルファのモデルとテクスチャだけです。
ボーンとアニメーションはズィヴィラィを使っています。

とりあえず現状報告です。
納得いく作品がいくつか出来たらまたWWAの方も再開します。
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みなさん、あけましておめでとうございます。

落日の2tパレスにお越しいただき大変恐縮でございます。

つきましては、当サイトで公開を予定していた『グレフリム(DH3)』が
大変危険な状態にあることをご報告いたします。

現在、私は都内の美術系専門学校生であり、将来的にゲーム会社のグラフィッカーを
目指すために日々勉学に励んでおり、なかなか暇ができにくい状態にあります。

実年齢もいよいよ20に迫り、さまざまな現実の壁が迫ってきています。

そのため、リソース自体は破棄する予定は無いので完全に消滅するわけではありませんが、
『グレフリム』の企画自体は凍結となっております・・・。

楽しみにしてくださっていた方々、失望させてしまい申し訳ありません。

>花さん
あけましておめでとうございます。
私の体調へのお気遣い、ありがとうございます。

ようやく待った最新作です。
EDFのシリーズでは最大のボリュームで、兵科は4種、ミッション数80越え、
武器数700超という化け物ゲーム。
ノーマルをクリアしたので感想&評価をだらだら書きます。
ネタバレなので注意してください。























【タイトル】地球防衛軍4
【ハード】PS3、箱
【開発元】SANDLOT
【販売元】D3P
【ジャンル】TPS
【あらすじ】2の使いまわし

■改善された点■
 
ゲームエンジンの改良
 物理エンジンの変更
 影の投射方式変更
 ポリゴン・テクスチャの強化
 任意リロードの追加
 ・ビークルのバランス
 ・味方の耐久度上昇

◆良かった点◆
 ・ボリュームの増大
 マップ数の増大
 マップの造形の強化
 音楽がかっこいい

 ・オンラインマルチプレイの追加
 武器グラフィック数の増大
 敵キャラの総数の強化
 カラー変更の追加
 赤蟻などの強化による戦略性の上昇
 熱い無線・展開
 NPCの挙動や台詞
 ・本部が比較的まとも

▼悪かった点▼
 ・ソラス・ヴァラクなどの伝統的な怪獣キャラ枠のリストラ
 ・輸送船が出現するミッション大杉
 ・初期状態でNPCがいない、もしくは2,3人しかいないミッションが目立つ
 ・複数人乗りビークルのソロプレイ時の扱い
 フェンサーのミサイルやレイダーの誘導装置のソロプレイ時の扱い
 ・後半になるにつれて絶望感というより倦怠感が強くなるミッションが多い
 ・難易度が2並みに上昇し、後半のミッションに関しては明らかにきつ過ぎな調整
 ・NPCが水中や崖下に落ちた際の思考ルーチンが3のときのまま

▲個人的に期待はずれだった点▲
 ・ビークルNPCが登場しない
 相変わらず決戦要塞は見せてもらえない
 艦隊も見せてもらえない
 爆撃機以外の戦闘機や攻撃機も見せてもらえない
 結局ドラゴンは第三勢力でもなんでもなく、フォーリナーの兵器だった

全体的に減ったものは少なく、増えたものが非常に多い印象を受けました。
ですが、オンラインを考慮した上での追加要素のほとんどが
ことごとくソロプレイを蔑ろ
にするものであり、
こういった協力プレイを半分強要するような形での追加要素は
正直がっかりしました。
もちろん、大半の人にとっては文句なしなのかもしれませんが、俺個人としては
ソロプレイにももう少し気を使ってほしかったです

あと、大規模な作戦をやっているにも関わらず、ビークルに乗った味方が数秒間
爆撃に訪れる爆撃機しか存在しないのもがっかりでした。
おそらく酸泥としてはそういったNPCを登場させたくないのかも知れませんが、
そろそろサラマンデル並みの強力なビークルNPCを出してもいいんじゃないでしょうか?
と思いました。

それから、ソラスやヴァラクなどの怪獣枠がグレーターワイルドドラゴンだけだった
のが
残念です。なぜリストラしたんだ酸泥・・・




次回作の予定がもしあるならば、今度こそはソロプレイでもゲーム内容を100%

楽しめるようにしていただきたいです。

好きなシリーズだからこそ、少しきつめな評価になってしまい、申し訳ありません。

そろそろサイト内のいくつかのコンテンツの切り離しをしようかと思います。

その候補として、WEB拍手&返事、ゴミ箱、お絵かき教室を挙げます。

ゴミ箱(Garbageページ)は正直言っていらなすぎるので削除します。
(DH2体験版については場所移動をします)

WEB拍手(Answerページ)はほとんど放置状態&そのせいでせっかくコメントを頂いているのに返事ができないという
悪循環に陥っているので、削除対象としました。

お絵かき教室は言わなくてもわかるな?

読み物のユニベルスも別の場所に移動します。( 臭い物に蓋をするとはまさにこのこ(ry )

実行は少し後ですが、ご了承ください。

あと、DH3と併行してそろそろVendettaの代わりの漫画描こうかなーとか考えてます。
今度はシナリオ破綻しないようにしないと・・・

次はエルフとオークと人間の話の予定。安直なチョイスの三種族だけどがんばって描いてみる・・・
                            記事を作る前に言っておくッ!
                    おれは今作成ツールの怖さをほんのちょっぴりだが体験した
            い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはWWA作成ツールでWWAを作っていたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにかマップデータが壊れていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何が起きたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    ステータスカンストだとか崩れる床だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…






ちなみにこの問題はメッセージボックスの表示限界回数を超えて<P>でマクロ変数$faceを
使ったのが問題だったらしい。分割したら直った。

みんな、詰め込み過ぎには注意しようね☆★

※追伸:一つのパーツにつき顔グラ表示限界は27回まででした。
     $faceと<P>で顔を表示する回数は25回前後にとどめるのが良いと思われます。


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